Об этом курсе
4.4
Оценки: 140
Рецензии: 41
Специализация
100% онлайн

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Гибкие сроки

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Назначьте сроки сдачи в соответствии со своим графиком.
Часов на завершение

Прибл. 16 часа на выполнение

Предполагаемая нагрузка: 4 semanas de estudio, 1-3 horas/semanas...
Доступные языки

Испанский

Субтитры: Испанский
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Программа курса: что вы изучите

Неделя
1
Часов на завершение
3 ч. на завершение

Introducción al arte en videojuegos

En este primer módulo se dará una introducción al papel del arte en los videojuegos. Hablaremos sobre su importancia, sobre la dirección de arte, y sobre el perfil del artista. También comentaremos aspectos relacionados con la creatividad, además de situar la creación de arte dentro del proceso de desarrollo de un videojuego. Posteriormente entraremos a analizar diferentes tipos específicos de arte (conceptual y arte 2D), para finalmente empezar ya a centrarnos en el arte 3D con una primera toma de contacto con el 3ds Max y el modelado 3D. ...
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19 видео ((всего 123 мин.)), 5 материалов для самостоятельного изучения, 1 тест
Video19 видео
Introducción al arte4мин
Tipos de arte (Parte I)4мин
Tipos de arte (Parte II)4мин
Perfil del artista (Parte I)6мин
Perfil del artista (Parte II)6мин
Dirección de arte (Parte I)7мин
Dirección de arte (Parte II)6мин
Arte en el desarrollo6мин
Creación9мин
Arte conceptual5мин
Arte 2D5мин
Introducción al 3D (Parte I)12мин
Introducción al 3D (Parte II)7мин
Modelado I (Parte I)7мин
Modelado I (Parte II)6мин
Modelado I (Parte III)7мин
Modelado I (Parte IV)6мин
Resumen3мин
Reading5 материала для самостоятельного изучения
Antes de empezar10мин
Formato del curso y evaluación10мин
Sobre las suscripciones10мин
Preguntas frecuentes10мин
Diapositivas10мин
Quiz1 практического упражнения
Cuestionario 130мин
Неделя
2
Часов на завершение
3 ч. на завершение

Modelado y texturizado

En este módulo seguiremos de lleno en los elementos del arte 3D. Modelaremos elementos más complejos, e introduciremos los diferentes tipos de materiales. Presentaremos las texturas, explicando qué son, como se generan y como mapearlas de manera adecuada. Finalmente, comentaremos las técnicas de normal map y specular map, para conseguir más detalle sin gastar recursos....
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23 видео ((всего 161 мин.)), 1 материал для самостоятельного изучения, 1 тест
Video23 видео
Modelado II (Parte I)3мин
Modelado II (Parte II)13мин
Modelado II (Parte III)7мин
Materiales estándar7мин
Materiales Multo/sub-object8мин
Introducción a las texturas7мин
Texturas básicas (Parte I)7мин
Texturas básicas (Parte II)9мин
Mapeado básico (Parte I)3мин
Mapeado básico (Parte II)7мин
Mapeado básico (Parte III)7мин
Modelado III (Parte I)7мин
Modelado III (Parte II)6мин
Modelado III (Parte III)10мин
Mapeado avanzado (Parte I)4мин
Mapeado avanzado (Parte II)4мин
Mapeado avanzado (Parte III)7мин
Texturizado avanzado (Parte I)7мин
Texturizado avanzado (Parte II)6мин
Mapas complementarios (Parte I)12мин
Mapas complementarios (Parte II)6мин
Resumen2мин
Reading1 материала для самостоятельного изучения
Diapositivas10мин
Quiz1 практического упражнения
Cuestionario 220мин
Неделя
3
Часов на завершение
4 ч. на завершение

Exportación al motor y animación

En este módulo introduciremos la herramienta de Unity, que nos permitirá ver como se exportan los elementos de arte a un motor de un videojuego, y como deben configurarse para que luzcan adecuadamente. Posteriormente nos ocuparemos de la creación de personajes, incluyendo la creación del sistema de huesos y de sus animaciones. Finalmente, volveremos a Unity para exportar el personaje y las animaciones. ...
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25 видео ((всего 192 мин.)), 1 материал для самостоятельного изучения, 1 тест
Video25 видео
Introducción a Unity17мин
Exportación a Unity (Parte I)7мин
Exportación a Unity (Parte II)7мин
Exportación a Unity (Parte III)4мин
Creación de personajes (Parte I)12мин
Creación de personajes (Parte II)5мин
Creación de personajes (Parte III)9мин
Creación de personajes (Parte IV)10мин
Creación de personajes (Parte V)7мин
Rigging (Parte I)7мин
Rigging (Parte II)5мин
Rigging (Parte III)6мин
Rigging (Parte IV)8мин
Rigging (Parte V)4мин
Animación básica (Parte I)9мин
Animación básica (Parte II)10мин
Animación de personajes (Parte I)7мин
Animación de personajes (Parte II)7мин
Animación de personajes (Parte III)7мин
Animación de personajes (Parte IV)8мин
Animación en Unity (Parte I)9мин
Animación en Unity (Parte II)5мин
Animación en Unity (Parte III)6мин
Resumen3мин
Reading1 материала для самостоятельного изучения
Diapositivas10мин
Quiz1 практического упражнения
Cuestionario 320мин
Неделя
4
Часов на завершение
3 ч. на завершение

Iluminación, interfaz y efectos

En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max. Posteriormente, hablaremos del uso de las partículas para simular elementos de gran complejidad orgánica como fuego, explosiones o humo. También comentaremos aspectos artísticos de la interfaz de usuario, y veremos los efectos de posprocesado más relevantes. Finalmente, analizaremos el papel artístico de la música y el sonido dentro de la creación de videojuegos. ...
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19 видео ((всего 129 мин.)), 1 материал для самостоятельного изучения, 1 тест
Video19 видео
Introducción a la iluminación (Parte I)5мин
Introducción a la iluminación (Parte II)8мин
Introducción a la iluminación (Parte III)9мин
Iluminación en 3ds Max (Parte I)10мин
Iluminación en 3ds Max (Parte II)6мин
Iluminación en 3ds Max (Parte III)6мин
Iluminación en Unity (Parte I)7мин
Iluminación en Unity (Parte II)9мин
Iluminación en Unity (Parte III)3мин
Partículas (Parte I)5мин
Partículas (Parte II)10мин
Interfaz (Parte I)8мин
Interfaz (Parte II)4мин
Efectos de posprocesado (Parte I)2мин
Efectos de posprocesado (Parte II)6мин
Música y sonido (Parte I)7мин
Música y sonido (Parte II)9мин
Conclusión3мин
Reading1 материала для самостоятельного изучения
Diapositivas10мин
Quiz1 практического упражнения
Cuestionario 420мин
4.4
Рецензии: 41Chevron Right

Лучшие рецензии

автор: RRAug 3rd 2016

Muy recomendable para tener unas nociones generales de todo el proceso artístico que engloba la creación de videojuegos. Sin profundizar demasiado en las herramientas, pero sin dejar nada a un lado.

автор: AEMar 8th 2016

Muy Buen Curso!! Explican todo 10/10 super detallados, enseñan de manera sencilla y resumida, vídeos cortos pero muy explicativos

Преподавателя

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Enric Martí Gòdia

Associate Professor
Computer Science
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Pere Nolla Rodríguez

Freelance y Colaborador docente
Ciencias de la Computación (UAB)

О Автономный университет Барселоны

The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students....

О специализации ''Diseño y Creación де videojuegos'

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor....
Diseño y Creación де videojuegos

Часто задаваемые вопросы

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