Об этом курсе
3.9
Оценки: 87
Рецензии: 21
Специализация
100% онлайн

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Начните сейчас и учитесь по собственному графику.
Гибкие сроки

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Назначьте сроки сдачи в соответствии со своим графиком.
Часов на завершение

Прибл. 9 часа на выполнение

Предполагаемая нагрузка: 6 hours/week...
Доступные языки

Испанский

Субтитры: Испанский, Английский
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Программа курса: что вы изучите

Неделя
1
Часов на завершение
3 ч. на завершение

Introducción a un motor 3D

En este módulo aprenderemos los conocimientos necesarios para crear una aplicación DirectX 11 con Microsoft Visual Studio. Una vez creada nuestra aplicación en DirectX 11 64 bits aprenderemos a pintar modelos de tipo Debug como Ejes, cajas, esferas y grids. ...
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7 videos (Total 80 min), 6 материалов для самостоятельного изучения, 1 тест
Video7 видео
Introducción a un motor 3D (Parte I)17мин
Introducción a un motor 3D (Parte II)10мин
Introducción a un motor 3D (Parte III)12мин
Introducción a un motor 3D (Parte IV)10мин
Introducción a un motor 3D (Parte V)12мин
Introducción a un motor 3D (Parte VI)14мин
Reading6 материала для самостоятельного изучения
Antes de empezar10мин
Formato del curso y evaluación10мин
Sobre las suscripciones10мин
Preguntas frecuentes10мин
Material complementario10мин
Investiga: ejercicios opcionales10мин
Quiz1 практическое упражнение
Cuestionario 130мин
Неделя
2
Часов на завершение
2 ч. на завершение

Mallas 3D y Física

En este módulo aprenderemos los conocimientos para poder renderizar modelos 3D exportados de una herramienta 3D Studio MAX en formato ASE. Por otra parte aprenderemos a cargar texturas en nuestro motor que podremos utilizar en nuestros modelos. Por último conoceremos los fundamentos de una librería de física como nVidia Physx que nos permitirá controlar la física y colisiones de nuestro videojuego. ...
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8 videos (Total 90 min), 2 материалов для самостоятельного изучения, 1 тест
Video8 видео
Renderable Vertex11мин
Ficheros Ase (Parte I)17мин
Ficheros ASE (Parte II)9мин
Bounding Box y Bounding Sphere. Texturas12мин
Scenary8мин
Física14мин
Items10мин
Reading2 материала для самостоятельного изучения
Material complementario10мин
Investiga: ejercicios opcionales10мин
Quiz1 практическое упражнение
Cuestionario 220мин
Неделя
3
Часов на завершение
2 ч. на завершение

Animación esqueletal. Inteligencia Artificial

En este módulo aprenderemos a integrar una librería de animación esqueletal como Cal3D dentro de nuestro motor de juego. Gracias a esta librería podremos integrar modelos animados con animaciones de tipo acción o ciclos. Por último aprenderemos a implementar una Inteligencia artificial mediante una máquina finita de estados para aplicarlo en los bots de nuestro juego. ...
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9 videos (Total 87 min), 2 материалов для самостоятельного изучения, 1 тест
Video9 видео
Tipos de animaciones. Librería Cal 3D7мин
Modelos animados (Parte I)9мин
Modelos animados (Parte II)15мин
Inteligencia artificial8мин
Clases auxiliares7мин
Bots (Parte I)10мин
Bots (Parte II)9мин
Player7мин
Reading2 материала для самостоятельного изучения
Material complementario10мин
Investiga: ejercicios opcionales10мин
Quiz1 практическое упражнение
Cuestionario 320мин
Неделя
4
Часов на завершение
1 ч. на завершение

Billboards. Sonido. GUI

En este módulo integraremos una librería de sonido como OpenAL en nuestro videojuego y aprenderemos a utilizar efectos de sonido en nuestro videojuego. Aprenderemos el concepto de Billboards que nos permitirá introducir partículas en el motor. Por último implementaremos una pequeña GUI en nuestro juego que nos mostrará información de juego en pantalla mediante texto e imágenes 2D. ...
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5 videos (Total 49 min), 2 материалов для самостоятельного изучения, 1 тест
Video5 видео
Librerías de sonido12мин
Billboards12мин
GUI4мин
Fonts14мин
Reading2 материала для самостоятельного изучения
Material complementario10мин
Investiga: ejercicios opcionales10мин
Quiz1 практическое упражнение
Cuestionario 420мин

Преподавателя

Avatar

Enric Martí Gòdia

Associate Professor
Computer Science
Avatar

Jordi Arnal Montoya

CEO en Kaneda Games y Colaborador docente
Ciencias de la Computación (UAB)

О Universitat Autònoma de Barcelona

The Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) is a public university located in the metropolitan area of Barcelona. International in its outlook, it is fully consolidated within its local surroundings, and offers quality education in close association with research activity, the transfer of scientific, technological, cultural and educational knowledge, the promotion of its human potential and the responsible management of available resources. The UAB currently offers 81 degrees, 130 official Master Programmes and 183 UAB-specific Masters Degrees. In addition, it offers 174 lifelong learning programmes and 65 PhD Programmes, 27 of which have been distinguished through Quality Awards. The UAB has a total of over 3,500 teaching and research staff, over 2,000 administrative staff and over 40,000 students....

О специализации ''Diseño y Creación de videojuegos'

El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación del videojuego, considerando de forma específica e individualizada los diferentes aspectos que valora la industria: diseño - con particular interés de la parte artística - , motor y game play. Este punto de entrada te permitirá entender que crear un videojuego es un proceso complejo que involucra a cientos de personas durante un largo tiempo, en busca de un objetivo común: la creación de un videojuego que funciona tal y como lo ideaste. Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación y uso del motor....
Diseño y Creación de videojuegos

Часто задаваемые вопросы

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