Create a Simple Checkpoint System with C# in Unity

от партнера
Coursera Project Network
В этом Проект с консультациями вы:

Set up a simple checkpoint system in a Scene.

Create and manage a countdown timer.

Save and load to the Registry with PlayerPrefs.

Clock1.5 hours
BeginnerНачинающий
CloudЗагрузка не требуется
VideoВидео на разделенном экране
Comment DotsАнглийский
LaptopТолько для ПК

Checkpoints are prevalent in racing and adventure games. In adventure games, they provide a fallback point to which a player can return when the challenges of the game gets rough, and in racing, they can provide additional time to complete a circuit. In this one-hour, project-based course, you'll learn how to respawn a player to a saved checkpoint. You'll also update the saved location when a player reaches a new checkpoint, and save the checkpoint location to PlayerPrefs for easy reloading at the next gaming session. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Transforms - Triggers - PlayerPrefs - String-manipulation

Навыки, которые вы получите

  • Video-game Development
  • C sharp (C#) Programming Language
  • Unity 3D
  • Unity
  • Application development

Будете учиться пошагово

На видео, которое откроется рядом с рабочей областью, преподаватель объяснит эти шаги:

  1. Introduction and License Activation

  2. Create a Respawner Component

  3. Modify Respawner for Checkpoints

  4. Create a Timer Component

  5. Save Checkpoints to PlayerPrefs

  6. Load Checkpoints from PlayerPrefs

Как устроены проекты с консультациями

Ваше рабочее пространство — это облачный рабочий стол в браузере. Ничего не нужно загружать.

На разделенном экране видео преподаватель предоставляет пошаговые

Часто задаваемые вопросы

Часто задаваемые вопросы

Остались вопросы? Посетите Центр поддержки учащихся.