Baking Lights for Better Performance in Unity

от партнера
Coursera Project Network
В этом Проект с консультациями вы:

Understand how Lightmapping settings can affect the lighting performance.

Understand the difference between realtime and baked lighting.

Understand how to generate a UV Lightmap and configure its settings.

Clock1.5 hours
BeginnerНачинающий
CloudЗагрузка не требуется
VideoВидео на разделенном экране
Comment DotsАнглийский
LaptopТолько для ПК

In this one-hour, project-based course, you'll learn how to precalculate, or "bake" lights for better performance. You'll learn how to configure lightmapping and other light-related settings that can greatly improve the frame-rate of any game. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Lightmapping - Light Modes - UV Overlap This series makes use of the medieval-themed Unity project created in Light Up Your World in Unity (Introduction to Lighting). It compliments this guided project and, although not a prerequisite, is recommended for a more well-rounded understanding of the concepts presented herein. Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

Навыки, которые вы получите

Video-game DevelopmentC sharp (C#) Programming LanguageUnity 3DUnityApplication development

Будете учиться пошагово

На видео, которое откроется рядом с рабочей областью, преподаватель объяснит эти шаги:

  1. Introduction and License Activation

  2. Compare Frame-Rates

  3. Configure the Lights in the Scene

  4. Configure Lightmapping Settings

  5. Check for UV Overlap

  6. Bake on High Settings

Как устроены проекты с консультациями

Ваше рабочее пространство — это облачный рабочий стол в браузере. Ничего не нужно загружать.

На разделенном экране видео преподаватель предоставляет пошаговые

Часто задаваемые вопросы

Часто задаваемые вопросы

Остались вопросы? Посетите Центр поддержки учащихся.