Introduction to Unity Cinemachine

от партнера
Coursera Project Network
В этом Проект с консультациями вы:

Create and configure virtual cameras.

Configure visual zones of Cinemachine cameras.

Set up multiple views for a state-driven camera.

Clock1.5 hours
BeginnerНачинающий
CloudЗагрузка не требуется
VideoВидео на разделенном экране
Comment DotsАнглийский
LaptopТолько для ПК

In this one-hour, project-based course, you'll learn some basic elements of Unity's Cinemachine, an extremely powerful camera-control system. You'll learn how to set up different types of cameras and configure them for a variety of visual results. You'll also learn how to adjust the on-screen framing of the virtual camera to maintain a central view of the target subject. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Cinemachine This series also makes use of the robot-themed Unity project created in Create Simple Enemy Behaviour with C# in Unity (Introduction to AI). If you would like to understand how the robots in this Cinemachine project have been made to patrol and chase the player, the AI project is recommended. Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

Навыки, которые вы получите

Video-game DevelopmentC sharp (C#) Programming LanguageUnity 3DUnityApplication development

Будете учиться пошагово

На видео, которое откроется рядом с рабочей областью, преподаватель объяснит эти шаги:

  1. Introduction and License Activation

  2. Install Cinemachine

  3. Make the Camera Follow the Player

  4. Configure the Dead Zone and Soft Zone

  5. Create a Dolly Camera

  6. Create a Sate-Driven Camera

Как устроены проекты с консультациями

Ваше рабочее пространство — это облачный рабочий стол в браузере. Ничего не нужно загружать.

На разделенном экране видео преподаватель предоставляет пошаговые

Часто задаваемые вопросы

Часто задаваемые вопросы

Остались вопросы? Посетите Центр поддержки учащихся.