Create an FPS Weapon in Unity (Part 3 -Damage Effects)

Implement a Health System for Destructible GameObjects.
Write C# scripts to set the Firing Rate and Damage Parameters of Weapons.
Make Destructible Objects Emit Explosion Particle Effects.
Implement a Health System for Destructible GameObjects.
Write C# scripts to set the Firing Rate and Damage Parameters of Weapons.
Make Destructible Objects Emit Explosion Particle Effects.
In this one-hour, project-based course, you'll learn how to create and configure properties for a weapon. This project covers managing the health of destructible objects, setting up the weapon's damage, firing rate and force, and adding effects to the destroyed objects. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Prefabs - Particle Effects - Physics - Game mechanics such as weapon cool-down and applying force - Coding techniques such as Interfaces This is Part 3 of a four-part series on creating a weapon for your FPS game. In Part 1, we covered equipping your FPS player with a gun. In Part 2, we learned how to create visual effects when your player fires the gun. Lastly, in Part 4, we will walk you through the steps for adding ammunition, reloading the weapon and creating magazines and other weapons. This is a stand-alone guided project, but because this is a continuation of previous parts in the "FPS Weapon" series, it is recommended that you complete the first parts before commencing this guided project. This series also makes use of the western-themed Unity project created in Control physics with C# in Unity and the VM-compatible FPS Player script written in Create a VM Compatible First Person Camera. These compliment this guided project and, although not prerequisites, are recommended for a more well-rounded understanding of the concepts presented herein.
Video-game Development
C sharp (C#) Programming Language
Unity 3D
Unity
Application development
На видео, которое откроется рядом с рабочей областью, преподаватель объяснит эти шаги:
Introduction, License Activation, and Recap
Add Health to Destructible Objects in the Scene
Add Damage Parameter to Weapon
Add Rate-of-Fire
Add Descruction Effects to Destructible Objects
Ваше рабочее пространство — это облачный рабочий стол в браузере. Ничего не нужно загружать.
На разделенном экране видео преподаватель предоставляет пошаговые
Приобретая проект с консультациями, вы получаете все необходимое для его выполнения, включая браузерный доступ к рабочему столу, содержащему папки и программы для начала работы, а также пошаговые видеоинструкции от отраслевого эксперта.
Поскольку ваше рабочее пространство включает облачный рабочий стол, рассчитанный на ноутбук или ПК, проекты с консультациями недоступны на мобильном устройстве.
Преподаватели, ведущие проект с рекомендациями, — это отраслевые эксперты с навыками, инструментами и пониманием темы, которые хотят разделить свои знания с миллионами учащихся по всему миру.
Вы можете скачать и сохранить любой из созданных файлов своего проекта с рекомендациями. Для этого воспользуйтесь функцией "Обозреватель файлов" на облачном рабочем столе.
Средства за проекты с рекомендациями не возвращаются. Ознакомьтесь с полным текстом нашей политики возврата средств.
Финансовая помощь недоступна для проектов с рекомендациями.
Прослушивание недоступно для проектов с консультациями.
В верхней части страницы вы можете нажать уровень опыта для этого проекта с консультациями, чтобы просмотреть предварительные требования к знаниями. Преподаватель проведет вас пошагово по каждому уровню проекта с консультациями.
Да, все необходимое для завершения проекта с рекомендациями будет доступно на облачном рабочем столе. Вы сможете открыть этот рабочий стол в браузере.
Вы научитесь выполнять задания в режиме разделенного экрана непосредственно в браузере. В левой части экрана можно выполнять задания в своем рабочем пространстве. В правой части экрана можно просматривать пошаговые инструкции преподавателя по работе с проектом.
Остались вопросы? Посетите Центр поддержки учащихся.