欢迎大家继续学习 Unity 游戏编程基础 在 Unity
安装结束后,我们对 Unity 编辑器的界面进行介绍
本节采用 PPT 讲解 加项目演示的方式介绍 Unity
编辑器的用户界面 在 PPT 讲解环节,我们系统地介绍
Unity 编辑器的界面 而在项目演示的环节,我们演示 Unity
编辑器的界面功能 大家可以根据自己的专业基础和学习能力的情况
从下面三种方法选择一种方法来进行学习 第一种方法,先看 PPT
讲解,对相关知识有一个系统的了解 然后观看项目演示视频,学习知识点的应用
在观看 PPT 讲解视频过程中,希望大家能够
对视频进行暂停操作,同时打开 Unity 的软件界面
对照学习,这样我相信大家能够更容易理解我们 PPT
里边的内容 第二种方法,先看项目演示的视频
了解知识点的具体的应用,再回头看 PPT 讲解阶段 这样可以有针对性的学习相关的知识点。
第三种方法,跳过PPT讲解,直接进入项目演示 通过理解项目中知识点的运用,完成相关知识点的学习,不需要回顾 PPT 讲解。
下面我们进行 PPT 讲解阶段 本节我们主要介绍
Unity 编辑器界面的相关信息
熟悉 Unity 编辑器界面, 将方便你进行下面的课程的学习 Unity
中常用的视图包括 Scene 场景视图, Game
游戏视图 Hierachy 层级视图, Project 项目视图以及
Inspector 检视视图 下面我们将介绍这些视图。
首先介绍 Project 视图 该视图是整个项目的资源汇总,包含了游戏项目中的场景、
模型 材质、 脚本、 外部导入的网格模型等所有的资源文件
该视图中的 Create 按钮用于创建资源文件、 文件夹
接下来是搜索框,在搜索框里,你可以输入相关的资源的关键字进行资源的搜索 其次是
Hierachy 层级视图
该视图包含了当前场景中所有的游戏对象 该视图中的
Create 按钮用于创建场景中的游戏对象 搜索框,与 Project
项目、 视图类似的,用于搜索 Hierachy 视图中的游戏对象
接着介绍 Inspector
视图 该视图用于显示当前选定游戏对象的详细信息
包括游戏对象的名称、 标签、 几何属性
以及其他的组件信息,如果用户单击 Edit 菜单栏下与项目相关的设置
Inspector 视图中会显示与设置相关的参数 如图是一个 Cube
游戏对象的检视视图 在该视图中显示了 Cube 的相关信息
Scene 场景视图
用于显示场景中的所有模型、 光源、 摄像机 材质、 音效等游戏对象。
在场景视图中 可以通过可视化的方式对场景中的游戏对象进行编辑
[空白_录音} 接下来,我们对场景视图包含的按钮进行介绍
Shaded 表示场景当前的绘图模式
它控制游戏场景中的游戏对象和采用何种方式 进行显示,常用显示方式有
Texture 纹理方式 网格线[听不清]方式、
2D 开关 控制场景显示模式在 2D 和 3D 之间切换
光源开关,用于切换场景中的灯光的打开关闭 声音开关,用于切换声音的开与关
搜索框,搜索场景中的游戏对象
如果找到该物体,它的颜色突出显示,其他物体都用灰色显示 接下来我们介绍
Game 游戏视图 该视图对游戏进行预览,通过它来预览完整的游戏效果
游戏视图不支持直接编辑,对场景视图中的原数进行操作才能达到编辑的效果
接下来我们对场景视图的按钮进行介绍 首先是
Free Aspect,用于设置整个屏幕显示的比例
接着是 Maxmize on Play
按此按钮可以在游戏预览时,让游戏视图扩大到整个编辑器 最后是 Mute
audio 静音按钮,按下此按钮,游戏预览时会静音
接下来我们将介绍 Unity
编辑器的菜单栏 Unity 编辑器菜单栏集成了
Unity 的所有功能 通过菜单栏的学习,可以对 Unity
各项功能有比较直观的了解 File
菜单 主要包含项目与场景的创建、
保存及输出等功能 Edit
菜单 主要包括对场景进行一系列的编辑及环境设置的命令
Assets 主要用于对项目
视图中的资源进行管理 在
Project 项目视图中选择 Assets
然后点击右键,也可以弹出 Assets 功能的菜单
[空白_录音] GameObject
游戏对象菜单 对层级视图中的游戏对象进行管理
与 Project 视图项目类似
在 Hierarchy 视图点击鼠标右键可以打开与 GameObject
菜单中相类似的游戏对象的菜单 接下来是 Component
菜单 组件菜单,用于管理选中游戏对象的组件
层级、 场景或者项目视图中
选中游戏对象后,点击 Inspector 检视视图中的
Add Component 按钮 下拉菜单内容与组件菜单非常相似
Window 窗口菜单
包含各种窗口的切换、 布局等操作 还可以通过它打开各种视图以及访问
Assets Store 的资源商店 最后是 Help
菜单 包含 unity 用户手册与脚本参考的菜单
能够帮助开发者学习和掌握 Unity
最后我们将介绍 Unity 编辑器的工具栏 Unity
工具栏位于菜单栏的下方,它提供了常用功能的快捷方式 首先是
Transform Tools,表示变换工具 用于操作场景中的游戏对象。
其中,手型工具用于整体平移场景视图 移动工具对选中的游戏对象进行平移操作
旋转工具对选中的游戏对象进行旋转操作 缩放工具对选中的游戏对象进行缩放操作
二维缩放工具对二维物体和 uGUI 进行缩放操作 其次,是
Transform Gizmo Tools
它表示辅助变换工具,它由两部分组成 首先是左边的按钮,它表示游戏对象的轴心点设置
包括 Center 与 Pivot 两个可选参数 其中
Center 表示以所有选中游戏对象的中心为轴心点
而 Pivot表示以最后一个选中游戏对象的中心为轴心点
其次是右边的按钮,它表示游戏对象坐标的显示方式 其中
Global 表示以全局坐标显示游戏对象坐标 而 Local
表示以自身坐标显示游戏对象坐标 接下来是游戏的播放控制
它包含三个按钮,可以控制游戏的运行、 暂停与调试
运行游戏按钮,控制游戏的运行与结束 Game
视图实时地显示出游戏运行的效果 暂停游戏按钮,控制游戏的暂停与继续运行
逐帧播放按钮,采用逐帧预览的方式运行游戏,开发者利用该功能对开发的游戏进行逐帧调试 Layers
分层下拉列表,用于控制 Scene 视图中游戏对象的显示
睁眼符号表示属于该层的游戏对象在场景中可见,闭眼表示不可见 如图
Everything 旁是睁眼符号,表示可以在场景中看到所有的物体
Layout 是布局下拉列表
控制 Unity 编辑器包含的多个视图布局方式
支持用户自定义布局 介绍完
Unity 编辑器界面以后,我们将介绍游戏资源相关的概念
下节我们将先讲解图形资源的获取与制作 下面进入演示环节
我们将熟悉 Unity 编辑器的用户界面和基本操作
为顺利学习本课程的后续的内容打下良好的基础