[БЕЗ_ЗВУКА] [МУЗЫКА] [МУЗЫКА] [МУЗЫКА] Добрый день. Мы рассмотрим потрясающую тему, связанную со слоевыми эффектами. То есть опять же ничего делать не надо, за один щелчок вы можете изменить ваш проект в лучшую сторону. Итак, слоевые эффекты, стили. Определение, что такое стиль. Совокупность одного или нескольких слоевых эффектов у вас создает стиль, который вы можете сохранить в специальной палитре Styles и применить к слою. Но к бэкграунду вы не можете применить слоевых эффектов, потому что у бэкграунда заблокирована прозрачность режима смешивания, на чем они и основаны. В данном случае, наверное, это прекрасный способ объяснения дальнейшего использования режима смешивания, и режимы смешивания мы только что прошли. Вот, например, где используются они еще? В слоевых эффектах. Представляю вам стандартные стили программы Photoshop. Откройте, пожалуйста, палитру Styles и пощелкайте в палитре Styles по стилям, которые представлены. Обращаю ваше внимание, что в палитре Layers у вас сразу они применяются и отображаются. Ну что сказать? Наверное, самый лучший — это первый, отсутствие всего, по крайней мере такого. Сейчас мы создадим свой, сохраним, который будет гораздо лучше. Но давайте сначала перед созданием своего я расскажу, вообще из чего состоят слоевые эффекты. Для того чтобы вызвать окно слоевых эффектов, существует много возможностей, например, самое простое — это двойной щелчок рядом с названием слоя. Двойной щелчок вводит вас в окно Layer Style. С помощью этого окна вы можете создать свой эффект. Обращаю ваше внимание, что сразу вы находитесь на вкладке, хотите вы или не хотите, Blending Options. Blending Options — это достаточно сложная настройка, которая отвечает за взаимодействие данного слоя с низлежащим в том числе, посмотрите, что здесь существуют параметры, самые важные в слое. Это Opacity — плотность, или непрозрачность. Если я изменяю Opacity, то у меня Opacity слоя тоже изменяется. Возвращаю обратно. Advanced Blending, Fill: значение Fill то же самое. Также существует раздел взаимодействия этого слоя с низлежащим слоем по уровню яркости. Также вы можете использовать поканальные значения. Достаточно сложная вещь. Я сейчас хочу объяснить все остальные и разделить их по некоторым группам и классификациям. Итак, представляю эффекты группы теней. Итак, первый эффект группы теней, раньше стоял он на первом месте, теперь он в самом низу, это эффект, который называется Drop Shadow — отбрасывание теней. При этом у вас от слоя происходит имитация отбрасывания теней. Посмотрите, пожалуйста, какие настройки существуют у данного эффекта. Итак, еще раз галочка — это применение, и подсветка — это значит активизация. Активизация — я настраиваю содержимое. Все эффекты группы теней основаны на режимах смешивания Multiply, которые мы с вами прошли. Multiply собственно делает тени. Multiply первоначально черного цвета. Вы можете цвет изменять, это примеры эффекта на снегу, наверное. На снегу тени, наверное, темно-синие, я сейчас цвет изменила. Плотность тени — первоначально она была всегда 75 %, вы можете эту плотность сделать больше, меньше. Напоминаю вам, что в режиме Multiply если у вас цвет будет светлее, чем цвет заднего плана, вы просто тень не получите. Угол, где у вас светит солнце, расстояние до тени, некая плотность своего рода и растушевка. Также у вас есть раздел Quality, где у вас содержатся разные контуры, по которым вы можете модифицировать тень. Первоначально прямая линия — это тень. Итак, отбрасывание тени. Второй эффект на ту же тему — это внутренняя тень. Давайте ее активизируем. Снимаем галочку с отбрасывания тени, внутренняя тень. Все то же самое, только внутри букв похожие настройки. Посмотрите, пожалуйста. Я специально сделала буквы серые и достаточно большие, чтобы вы видели внутренние тени. Итак, тени. Все тени на режиме смешивания — Multiply. Второй блок — это свечение. Посмотрим, пожалуйста, внешнее свечение. Итак, активизируем внешнее свечение. Все свечения основаны на режиме смешивания Screen. Первоначальный цвет — белый, в старых версиях был цвет желтый. Также вы можете сделать некий градиент. Давайте увеличим Opacity и посмотрим возможности. Раздел Elements содержит возможности подсветки. Вот, например, посмотрите: размер я увеличиваю, и у меня такой эффект, как будто лампочки находятся с задней стороны моих букв. То же самое, только внутри. Итак, активизирую внутреннее свечение. Тот же самый режим смешивания Screen, и похожие настройки. Сейчас я сделаю настройку поменьше. Итак, внутреннее свечение. Объединение внутренних и внешних свечений у вас есть в слоевом эффекте Bevel & Emboss. Bevel & Emboss имитирует как бы трехмерность того, что там находится. То есть вы можете взять различный стиль, вот первоначально стоит некий стиль, Depth — глубину, выбрать технику, посмотреть Direction — вверх или вниз, имитировать размер, сглаженность. Но весь эффект определяется второй частью — разделом Shading, то есть как у вас создаются эти тени. А тени у вас создаются на режиме смешивания Multiply, а свечение — на Screen. Так что таким образом вы можете, например, облегчить или изменить ваше выдавливание. Следующая группа, которой я постоянно пользуюсь, это режимы, которые называются перекрытия. Первый режим — Color Overlay, перекрытие цветом. Photoshop игнорирует цвет слоя, у меня сейчас был серый цвет слоя, и ставит такой, какой вы захотите. Вы можете вызывать подборщик цвета, брать цвета из изображения, таким образом создавая дизайн с одинаковыми цветовыми компонентами, и перекрашивать и текст и содержимое слоя. Второй эффект данной группы — это градиент Overlay. Вы можете вызывать редактор градиентов, применять любой градиент и таким образом перекрывать содержимое слоя. Следующий эффект — Pattern. Вы имеете стандартную библиотеку паттернов — это бесшовные текстуры, где вы можете изменять Scale — масштабирование, где вы можете двигать текстуру, что не может делать команда Edit field, и также вы можете перекрашивать эти паттерны. Каким образом происходит перекрашивание паттернов? Вы встаете на режим Color Overlay и в режиме Color вы делаете колоризацию вашей фотографии. Вы видите, что возможности слоевых эффектов достаточно велики. Следующий эффект — Satin. В старых версиях он назывался шелк. Satin сам по себе никогда не используется, как вы видите, некие странные внутри вещи, которые могут быть в разном режиме — в режиме наложения, с разными цветами. Satin используется, когда вы хотите создать имитацию металла. Давайте посмотрим. Я возьму стили стандартные, из этого окна я могу их выбрать, и подгружу библиотеки веб-стилей, где присутствуют эффекты, которые имитируют, например, хром. Если я сейчас отключу Satin, у меня фактически металла не будет. Поэтому Satin необходим, еще раз — сам по себе он не используется. Так, сбрасываю эффекты. Еще один эффект — эффект обводки. Раньше обводки темным делались с помощью теней. Обводки светлым делались с помощью свечения. Сейчас очень удобно, потому что есть отдельная позиция, где вы можете задать обводку различной толщины, на различных позициях и различного цвета. [БЕЗ_ЗВУКА] Что значат плюсики, которые стоят рядом с некоторыми эффектами? Эти плюсики позволяют нам создавать несколько эффектов данной группы. Вот, например, давайте я сейчас сделаю черную Stroke достаточно большой толщины. Предположим, девять. Нажимая на плюсик, я создаю точно такой же эффект сверху. Чтобы мне он был виден, давайте я поменяю цвет на яркий, например, желтый, и уменьшу толщину, чтобы увидеть его. Следующее, еще один плюс — цвет красный, так. И еще меньше толщина. Увеличиваю масштаб, посмотрите — три обводки. Чтобы сохранить то, что вы делаете как свой стиль, вы должны сначала создать... Давайте я, например, Bevel & Emboss, Color Overlay, и создаю свой стиль. Щелчок по кнопке New Style создает стиль, вы можете его назвать, этот стиль выходит последним в палитре Styles. Создайте, пожалуйста, сейчас стиль, который имитирует воду. Желаю удачи. [БЕЗ_ЗВУКА]