Вообще очень многие вещи в фотошопе можно сделать несколькими способами. Давайте посмотрим как можно было поработать с участками кадра без использования выделения. Вернемся к нашему исходному состоянию. Например, ну давайте вернемся в levels и допустим мы хотим поработать с вами вот с этой частью кадра, то есть там, где у нас собственно говоря находится зона расфокуса. Давайте перейдем в команду levels и постараемся сделать таким нашу зону расфокуса такой, какой нам ее хочется видеть. Ну например, чуть более контрастной, вот как то так. Смотрите, что при этом у нас произошло с нашим главным героем. Ну мы видим совершенно такую не кондиционную картинку, о чем я предупреждал в прошлый раз, если мы будем применять этот эффект ко всему кадру, получим что-то такое. Обратите внимание на тот значок в истории, это называется значок исторической кисти, вот он здесь появляется, вот он пропадает. Что мы можем сделать? Мы можем поставить значок исторической кисти вот сюда, вернуться на шаг назад. Что будет происходить теперь? Если мы возьмем с вами историческую кисть, вот она у нас на панели инструментов, и будем ей действовать на наше изображение, смотрите, настройки кисти заодно давайте обсудим, здесь есть две настройки, во-первых размер и во вторых жесткость, то есть как будет выглядеть жесткая кисть, вот так, и если мы сделаем кисть мягкой, то мы будем видеть более плавную границу. На клавиатуре с помощью клавиш [ ] мы можем очень легко и удобно менять размер кисти, с помощью которого мы можем работать. Итак, что сейчас будет происходить. Смотрите, мы находимся в исторической фазе, вот levels, а значок исторической кисти стоит у нас вот здесь. Таким образом, если мы сейчас будем работать с исторической кистью, то обработанные ей участки будут переходить в это самое состояние, в котором у нас, собственно говоря, стоит это метка исторической кисти. Таким образом мы можем с вами заставить работать наш эффект, с помощью исторической кисти, на каком то ограниченном участке, тоже все получается достаточно мягко. В чем минус данного подхода? Здесь сложнее сделать мягкий переход, здесь больше шансов у вас, что вы сделаете границу этого эффекта и сделаете ее видимой, поэтому в принципе работа с refine edge, это в предыдущих версиях или в данной версии это select and masc, вот эта вот работа, она скажем так, более точная, но исторической кистью тоже можно пользоваться, в принципе без проблем, а мы только что посмотрели сами как это можно сделать. Давайте посмотрим еще один небольшой интересный прием. Он касается повышения локального контраста и заключается в следующем, мы можем сами зайти в команду фильтр, затем sharpen и команда unsharp mask. Вообще фильтр unsharp mask был создан для того, чтобы работать с резкостью, и в оригинале мы здесь с вами задаем размер эффекта, радиус, чем больше радиус, тем у нас будет агрессивнее данный эффект применяться, то есть обычно радиус нужно настраивать в районе нескольких пикселей, один-два пикселя. Применение эффекта мы видим с вами на примере глаза, как у нас в данном случае становится все более резким. Минус в том, что этот фильтр работает абсолютно на все части изображения и допустим, там где у нас не резко, там где у нас баке, смотрите, применение данного фильтра будет приводить к пастеризации, к появлению градиентов и усилению шума, поэтому вот этот фильтр, unsharp mask для резкости он напрямую не используется, я использую его следующим образом, я применяя максимально, собственно говоря, максимальный радиус, но при этом минимальный эффект, примерно 10 процентов. При такой настройки фильтр не дает нам практически никакой усиления резкости, но дает нам повышение локального контраста. Выглядит это примерно вот так, вот наш исходник, вот у нас обработанная с помощью вот этого приема. Очень мягко, то есть очень часто я делаю следующее, я вообще беру такой вот исходник например, и допустим для очень-очень быстрой обработки вы можете просто взять и скажем пару раз прогнать через этот фильтр unsharp mask, да и вот смотрите, у вас уже получается достаточно готовая картинка. То есть это очень такое, если у вас изначально снято с хорошим светом, и если снято с хорошим цветом, это такой очень простой способ, собственно говоря поработать с цветом картинки. Ну и если говорить про работу с резкостью, то здесь можно пойти двумя путями. Мы можем пойти с помощью фильтра smart sharpen, фильтр smart sharpen у нас действуют по другому, он действительно smart, умный, то есть он воздействует только на те области изображения, которые находятся в резкости, то есть фильтр smart sharpen не применяется к зоне расфокуса. Таким образом он не усиливает там шумы и не устраивают там пастеризацию выявляя вот эти самые градиенты. Здесь достаточно агрессивный стоит фильтр, то есть я обычно использую его примерно на 50 процентов с радиусом 1 пиксель. То есть в принципе мы можем с вами посмотреть как это влияет на изображение, то есть на сто процентов, вот смотрите, вот наш исходник, вот однократное применения этого фильтра. Если мало, то можно сделать его еще раз. Вот было, да, вот стало. В принципе хорошо видно как прорисовались детали, как еще можно, каким еще можно способом пойти, можно пойти способом через High Pass. Для этого давайте создадим копию нашего слоя, просто можем либо воспользоваться контекстным меню и командой dublicate layer, либо того же самого эффекта можно добиться просто перетягиванием слоя на значок создать новый слой и мы получаем копию слоя. Теперь заходим в фильтр, other, high pess. Фильтр High Pass у нас выделяет контрастные границы. Мы можем с вами воспользоваться радиусом примерно полтора и соответственно здесь мы получим выделение именно контрастных границ на нашем снимке. Теперь у нас есть два слоя, смотрите, один находится под другим и вот здесь есть выбор режима наложения слоев. Давайте изменим режим наложения на overlay и в результате мы с вами получим эффект увеличения резкости, смотрите. Вот у нас прорисовывается более резкая картинка. То есть это тоже хороший способ управлять резкостью, при этом в данном случае тоже мы можем здесь, смотрите, управлять тоже, то есть 0 процентов эффекта,100 процентов эффекта, ну и после того, как мы закончили там выяснять какое количество процентов нам необходимо применить, мы можем эти слои слить, но при этом минус этого эффекта также в том, что смотрите, он опять же применяется ко всему кадру, то есть если мы с вами рассмотрим зону не резкости, то мы увидим, что резкость здесь тоже пытается повышаться. Это не очень хорошо, поэтому здесь можно опять же воспользоваться этим эффектом, применив его только к нашему изображению. Можно для этого воспользоваться, например, опять же исторической кистью. Давайте здесь сольем данные слои, сделаем из них один слой. Начинали мы вот с этого исторического состояния, то есть мы переходили в dublicate layer, давайте вернемся сюда, но при этом нашу историческую кисть поставим вот в эту точку, там где мы с вами сделали два слоя и у нас уже полная резкость изображения. Теперь вернемся сюда. Мы потеряли нашу резкость, но теперь с помощью исторической кисти, если ты её будешь возвращать сюда, там где у нас все резко. С помощью исторической кисти мы просто напросто можем применить этот эффект на какую-то часть изображения, в данном случае мы смотрите, применяем на лицо. На лицо, и можно в принципе повысить вот здесь резкость, это тоже будет хорошо смотреться, но здесь суть в том, чтобы избежать применения данного эффекта на зону не резкости. Итак, что в итоге мы сделали в данном уроке, мы с вами посмотрели как мы можем работать с участками кадра альтернативным способом, используя историческую кисть, и проговорили как мы можем работать с резкостью изображения - двумя путями. Либо с помощью high pess, либо с помощью smart sharpen. Ну и поговорили про такую небольшую хитрость, как повышать локальный контраст с помощью фильтра unsharp mask, то есть фильтра, который изначально был создан немножко для других целей, но тем не менее может быть применен и для работы с локальным контрастом. Ну давайте перейдем к следующей лекции.