Здравствуйте, уважаемые слушатели курса! В прошлый раз мы с вами говорили о возможностях естественных наук в археологии. Сейчас мы с вами будем говорить о возможностях цифровых методов в археологии: зачем нам это нужно, и что мы получаем в результате применения этих цифровых методов. Под цифровыми методами мы имеем в виду прежде всего трехмерное моделирование. Трехмерное моделирование может быть осуществлено несколькими способами, но прежде всего нам интересен способ, который называется сканирование каменных артефактов методом структурированного подсвета. Почему нам этот метод интересен? Потому что в результате мы получаем трехмерную модель, полностью соответствующую реальности, то есть она у нас масштабирована, то есть по размерам полностью совпадает со сканируемым артефактом. Другие методы могут предоставить такую возможность, но с некоторыми оговорками. В результате сканирования, в результате трехмерного моделирования мы с вами получаем высококачественные трехмерные модели, которые можем использовать в наших публикациях и презентациях. Кроме того, если мы сканируем с текстурой (обычно мы сканируем для научных публикаций без текстуры), то текстурные артефакты, текстурные модели мы сможем склеить в гифки и представить на наших презентациях. Если мы обладаем уникальными артефактами (а обычно мы обладаем уникальными артефактами), то создав трехмерную модель, мы можем больше не заботиться о сохранности этих артефактов и делиться нашими данными с любыми коллабораторами в любой части света. А то, как создаются трехмерные модели, мы с вами посмотрим в лаборатории. Сейчас мы посмотрим, как создаются трехмерные модели. У нас есть сканер, у нас есть поворотный столик, у нас есть артефакт, который мы сканируем. И собственно говоря, сейчас мы можем начинать процесс. Трехмерный сканер проецирует на поверхность артефакта светотеневые полосы, благодаря которым и происходит сам процесс. У нас здесь интерфейс нашей программы, которая показывает, что у нас все оборудование установлено корректно. Сначала мы создаем проект, мы задаем имя проекта, после этого открываем проект. Сейчас мы будем определять выдержку, то есть сначала мы задаем выдержку для первого снимка сканера, то есть здесь нам нужно, чтобы у нас было как можно меньше красных точек и полос. И создаем вторую выдержку, которая позволяет снимать более точно. И далее мы начинаем сканирование. Сейчас поворотный столик закончил у нас сканировать. И как мы видим, у нас нижняя часть артефакта — она в фотофиксе, соответственно, мы ее не снимали. Для того чтобы снять эту часть, нам нужно перевернуть артефакт, установить его под другим углом, чтобы скрытая ранее часть была в настоящий момент видна сканеру, и заново повторить всю процедуру сканирования. Мы получили второй промежуточный результат. У нас есть модель теперь нижней части артефакта. И сейчас в программе нам нужно объединить эти две модели. Для этого нам нужно пойти в обработку и отрезать ненужные части, такие как поворотный столик, фотофикс и части артефакта, которые с ними соприкасаются. Мы берем и обрезаем это, после этого мы производим автоматическое совмещение наших сканов, автоматически совмещаем. После этого производим финальное совмещение наших проекций и получаем среднее отклонение. Нам нужно, чтобы наше среднее отклонение было меньше десятых долей миллиметра. И после того как мы получили хороший результат с хорошим отклонением, мы можем приступать к построению модели. Идем во вкладку "Строить модель" и строим модель. Трехмерные модели без текстуры занимают промежуточное положение между высококачественными фотографиями и опять же высококачественными рисунками, схемами, которые производят обычно у нас профессиональные художники. Однако, для того чтобы создать трехмерную модель, нам не нужен художник. Мы можем этому обучить практически любого человека, имеющего опыт работы с графическими редакторами, в течение пары дней. Кроме того, как мы видим на следующем слайде, у нас точность создания поперечных, продольных сечений машинного производства и производства профессионального художника значительно отличается. Как мы знаем, ручные измерения либо ручные рисунки могут отличаться от реальных артефактов примерно на треть. Соответственно, здесь мы видим пример того, как поперечное сечение отличается в лучшую сторону на трехмерной модели. После того как мы получили наши новые измерения, такие как центр массы, объем артефакта, мы можем производить новые исследования. Новые исследования, прежде всего, связаны с экспериментальным моделированием, то есть измерив экспериментальный артефакт до и после каких-либо манипуляций с ним, мы получаем новые данные, которые позволят нам доказывать какие-либо теории. Допустим, какой объем теряет артефакт после своих постседиментационных перемещений либо что-то еще в этом роде. Это совершенно ограничено только вашей исследовательской фантазией. Как мы знаем, артефакты не обладают стандартизированными размерами обычно, до бронзового века, по крайней мере, палеолитические артефакты — тем более. То есть мы знаем, что каменные артефакты не обладают одинаковым лезвием на всем своем протяжении, поэтому мы имеем возможность вычислить среднее значение лезвия путем многократного измерения углов. По сравнению со значением одного угла (то, что мы с вами обычно имеем в публикациях) множественные измерения имеют свои значительные преимущества. Также трехмерное моделирование может быть использовано в качестве одного из методов визуализации для других археологических методов, таких как анализа последовательности нанесения сколов. И кроме этого, мы с вами можем производить все возможные манипуляции, исследования для предметов древнего искусства, начиная от петроглифов, заканчивая всевозможными мобильными статуэтками. Если у нас артефакт обладает центральной линией симметрии, то есть все, что обладает центральной линией симметрии (это могут быть антропологические находки, палеонтологические находки, искусственные артефакты в виде скульптур, симметричных ашельских рубил и так далее), можно восстановить. Если артефакт был поврежден после того, как был захоронен, либо в процессе раскопок, и определенная часть его была утрачена, путем зеркального отображения трехмерной модели мы с вами можем восстановить первоначальный облик этого артефакта. И впоследствии исследование целого артефакта имеет значительное преимущество при исследовании поврежденного либо частично сохраненного артефакта. И еще один метод, для которого необходимо сейчас получение трехмерных моделей — это геометрико-морфометрический анализ. Этот анализ пришел к нам из палеонтологии, и он позволяет получать верифицируемые данные по сравнению формы артефактов либо каких-либо других предметов. Однако об этом методе мы с вами поговорим в следующий раз.