[МУЗЫКА] [МУЗЫКА] [МУЗЫКА] В предыдущей встрече мы с вами создали рыб. И эти рыбы являются ссылками на всего одну рыбу в палитре Symbols. Как теперь увеличить размер или воздействовать на этих рыб, если я их не вижу в режиме «Макет»? Существует специальный набор инструментов, я его сейчас вытащила и покажу, как с ними работать. Второй инструмент — это перемещение. То есть если я хочу кого-то переместить или чего-то, я нажимаю и перемещаю. То есть воздействие на объекты. Зону воздействия я могу увеличивать, таким образом захватывать большую часть объектов. Так. Следующий инструмент позволяет вам объекты сдвигать. Может быть, это делается не так быстро, как желаемо. Если я хочу наоборот их раздвинуть, я нажимаю клавишу Alt — альтернативное действие — и они у меня наоборот: сдвигаются — Alt — разлетаются. Следующее. Увеличение размера. Я сейчас сделаю вожака стаи. Alt — уменьшение, что-то он у меня большой. Увеличение — уменьшение. Поворот. Вот здесь у вас есть альтернативные рыбки, которые решили проплыть в другом направлении. Изменение цвета. Например, я поставила цвета по умолчанию, и у меня белый цвет в руке, и я щелкаю по объекту, не совсем белый становится, становится серый, но цвет так изменяется. Предпоследний: уровни прозрачности. С уровнями прозрачности будьте, пожалуйста, очень аккуратны, потому что на печать, в полиграфию, они не очень хорошо передаются. И последний инструмент — это стиль, который вы можете присвоить объекту. То есть вы должны открыть палитру, которая называется Graphic Styles, выбрать стиль и присвоить к объекту. Ну, не лучший вариант, но все-таки. Итак, с помощью этих инструментов вы можете настраивать проект, не видя отображения в режиме «Макет» ваших форм. В чем удобство символов? Ну вот, на этом моменте, предположим, приходит заказчик и говорит необыкновенные вещи: что вместо рыб мы хотели поставить деревья. У вас это дерево есть в заготовке или группа деревьев. И тогда вы должны заменить за один мах все объекты. Как это делается? Я беру дерево и с Alt-ом перетаскиваю на рыбу. Рыба, естественно, пропадет, происходит обсчет, и на этом месте стоят другие объекты. Свойства, которые я изменила, все передаются другому объекту. Таким образом существует очень быстрая настройка вашего проекта. Если вы хотите, чтобы объект ваш не пропал, конечно, нужно его продублировать. Это, наверное, самый часто задаваемый вопрос: куда делось всё, с чем мы работали, и как дальше быть? Вы имейте в виду, что продублировав объект, он у вас никуда потом не денется. Если вы с проектом уже разобрались, то вы можете Break Link to Symbol — разобрать ваш проект. Тогда у вас огромное количество опорных точек, все объекты сразу видны, и никаких больше настроек инструментом делать невозможно. Я сейчас сделаю Ctrl + Z, и все опять вернется к символам. Кроме стандартных символов, которые в маленьком количестве находятся, как загрузчик файла, у вас существуют библиотеки. Посмотрите, пожалуйста, эти библиотеки, потому что они действительно роскошные. В библиотеку можно зайти или в левом нижнем углу или через контекстное меню. Вот какое большое количество библиотек предлагает вам Illustrator. То есть кроме того малочисленного, что есть у вас в загрузчике, у вас есть возможность еще доработать. Ну вот, например, давайте я подгружу библиотеку Nature. Посмотрите, открывается библиотека, состоящая из символов. Щелкая в библиотеке, я переношу символ для работы в мою рабочую палитру. Между библиотеками вы можете щелчками по треугольничкам перемещаться. Посмотрите, пожалуйста, все разнообразие использования. Желаю удачи! [БЕЗ_ЗВУКА]