Сегодня мы рассмотрим очень интересную тему, я бы сказала душещипательную тему, — способы рисования в программе. Существует стандартный способ рисования, когда вам Illustrator создает объекты в стопке, и каждый объект имеет заливку и обводку. В чем в данном случае может быть проблема? Предположим, вы создаете логотип, который имеет заливку и обводку. Обводку я специально выбрала массивную. И вот дальше, например, отдаете этот проект какому-нибудь менеджеру, который открывает Illustrator, не зная его и начинает масштабировать объект. Какая может быть проблема? В Illustrator по умолчанию не учитывается обводка, то есть если вы заходите, например, в команду "Трансформации", "Scale", то масштабирование углов, а также "Strokes&Effects", обводки эффектов не учитывается. Нужно в установках специально это все включать. Поэтому когда рисуются логотипы, обводок быть не должно, то есть позиция строк отсутствует. Если же у вас такой логотип создан, как защитить его? Выполняется команда "Object", "Path", "Outline Stroke", которая позволяет вам уйти от этой проблемы. Что она делает? Она создает несколько контуров, это отдельно заливка и контур-обводка, этот контур состоит из двух объектов. То есть в результате вместо одного у вас три объекта. Так делается и все с этим живут. Но обводки быть не должно. Это некая задача. Также, если посмотреть, как рисует стандартно линии Illustrator, вы увидите, что толщины у них одинаковые, что создает достаточно неряшливое исполнение. Я думаю такой проект, какой бы он хороший не был, он выглядит не очень. Конечно, вы знаете про инструмент "Толщина". Если, например, вы имеете некий контур, то этот контур можно инструментом "Толщина" изменить. Как же сделать так, чтобы все было прекрасно, без обводок, прекрасно создавались логотипы, защищались бы они? Поэтому существует способ рисования на силуете. Посмотрите тестовый пример, который выполнен именно в этой технике. Если я смотрю в режиме макет, то я вижу некие контуры. Я вижу в иллюстрации разные толщины линий, но толщин линий нет как таковых, и при выделении объекта я вижу, что толщин линий нет. Как же это нарисовано? Если я сейчас растащу объект, то вы увидите, что есть некий силуэт и на этом силуэте порисована вся графика. Посмотрите, как изящно выглядят эти работы. Это работа художника Оли Кордюковой. Первый раз такую технику использовали в комиксах, и моряк Папай как раз нарисован в этой технике. У вас общий силуэт, и в дальнейшем на силуэте вы рисуете различные детали. В примерах у меня приведен Петрушка в электронном виде и кубик. Посмотрите, пожалуйста, в режиме "Макет", как организована графика. У вас есть контур, на этот контур в дальнейшем накладываются объекты и формируются блики. Таким образом, ваш общий объект без обводки и масштабируется, а также с различной толщиной контура. Таким образом, вы выходите из положения и рисуете достаточно красивую графику. Как это делается, можно посмотреть в слоях на примере "Гриб". Итак, посмотрите, сначала нарисован скетч. Я сейчас открою палитру "Layers", забегая вперед. Этот такой набросок графический является основным для нашего рисунка. Дальше вы создаете по наброску на следующем слое силуэт, и на этот силуэт опять-таки, смотря на набросок, вы рисуете детали. Таким образом, общая графика у вас не зависит от толщин, хотя и имеет визуальную толщину, и не зависит от обводок, которые масштабируются. В дальнейшем к этой графике рисуются детали и фоны. Это наилучший способ рисования.