[БЕЗ_ЗВУКА] [МУЗЫКА] Здравствуйте. Я рад приветствовать вас вновь. Сегодня мы поговорим об инструментарии по созданию трехмерных моделей. Для того чтобы создавать собственные 3D модели, вы можете использовать различные 3D редакторы. При этом к вашим услугам широкий спектр дополнительного оборудования. Каждый из таких редакторов хорош по-своему и применим в тех или иных ситуациях. Вы можете выбирать это по своему вкусу. Не стоит зацикливаться на чем-то одном. Есть редакторы, которые позволяют лепить в трехмерном пространстве, подобно скульптору в мастерской. К таким относится ZBrush. Это очень мощный инструмент, используемый художниками во всем мире. Он расчитан на работу при помощи мышки и клавиатуры. Вы лепите объект из примитива, деформируя его различными кистями. Но к способам манипулирования объектом надо привыкнуть. Все-таки экран монитора не слишком удобен для визуальной оценки трехмерной перспективы, а мышка не дает возможности перемещать курсор во всех трех направлениях. Есть манипуляторы типа Leap Motion. Они позволяют перемещать объекты в действительно трехмерном пространстве. Таким образом, за счет этого нехитрого улучшения вы можете лепить виртуальную глину своими реальными руками. Еще большего эффекта позволяет достичь Razer Hydra, который фактически является продолжением ваших рук в трехмерном пространстве, и очки виртуальной реальности Oculus Rift, при помощи которых вы можете видеть редактируемый, создаваемый объект прямо перед собой таким образом, как будто он находится в пространстве перед вами. Посмотрите, как фантастично это смотрится. Другой класс редакторов, таких как 3D Studio Max или Blender, относится к инженерной графике. Там можно быстро создавать объект по чертежу или эскизу. В этих редакторах имеется мощный инструментарий различных манипуляций с примитивами и скриптовой язык программирования для автоматизированной либо математической обработки поверхности. Я обычно использую программу Blender, так как она является свободной и кросс-платформенной. На следующей лекции мы создадим с вами простой объект в этой программе. Опять же, вам не обязательно создавать объект с нуля. Вы можете отсканировать объект реального мира. Для этого вам понадобится какой-нибудь трехмерный сенсор. Например, как этот Structure сенсор или более распространенный – Microsoft Kinect. Процесс сканирования будет выглядеть приблизительно следующим образом: вы берете сканер и по очереди обсматриваете объект со всех сторон. Таким образом вы можете получить виртуальную копию реального предмета или человека. Более того, вы можете с помощью различных устройств захвата движения, таких как это – Perception Neuron, придавать персонажам различные позы, в которых этих персонажей и печатать. Несомненно, это интересно, но вы также можете использовать эти устройства в качестве виртуальных инструментов, таких как Razer Hydra. То есть когда вы, опять же, лепите непосредственно и конструируете в трехмерном пространстве, и все движения вашего тела, ваших рук передаются в виртуальный мир для того, чтобы вы могли непосредственно в этом виртуальном мире и производить свои манипуляции. Итак, теперь вы знаете, как создаются 3D модели. На следующей лекции мы с вами попробуем создать простенькую собственную модель в редакторе Blender. Напомню, что он распространяется бесплатно и доступен под все основные операционные системы. В качестве задания для самостоятельной работы скачайте его и установите к себе на компьютер. Ну а я с вами на этом прощаюсь. До свидания!