Об этом курсе
Недавно просмотрено: 13,598

Курс 3 из 5 в программе

100% онлайн

Начните сейчас и учитесь по собственному графику.

Гибкие сроки

Назначьте сроки сдачи в соответствии со своим графиком.

Начальный уровень

Прибл. 33 часа на выполнение

Предполагаемая нагрузка: 5 周课程, 3-5 小时/周...

Китайский (упрощенное письмо)

Субтитры: Китайский (упрощенное письмо)

Курс 3 из 5 в программе

100% онлайн

Начните сейчас и учитесь по собственному графику.

Гибкие сроки

Назначьте сроки сдачи в соответствии со своим графиком.

Начальный уровень

Прибл. 33 часа на выполнение

Предполагаемая нагрузка: 5 周课程, 3-5 小时/周...

Китайский (упрощенное письмо)

Субтитры: Китайский (упрощенное письмо)

Учащиеся, которые проходят продукт ''Course'

  • Machine Learning Engineers
  • Data Engineers
  • Software Engineers

Программа курса: что вы изучите

Неделя
1
2 ч. на завершение

欢迎

12 видео ((всего 60 мин.)), 6 материалов для самостоятельного изучения, 2 тестов
12 видео
课程项目最终效果展示1мин
授课单位与教师介绍2мин
参加课程的学生情况调查29
游戏开发简介3мин
Unity游戏引擎与移动平台开发介绍5мин
Unity开发环境的下载、注册、安装3мин
Unity开发环境的下载、注册、安装 — 演示环节6мин
Unity编辑器界面介绍10мин
Unity编辑器界面介绍 — 演示环节9мин
图形资源的获取与制作8мин
音频资源的获取与制作3мин
6 материала для самостоятельного изучения
课程相关资源下载和使用说明10мин
第一周资源文件说明10мин
附加阅读:Unity的下载与安装10мин
附加阅读:Unity编辑器界面介绍10мин
附加阅读:图形和音频资源制作工具10мин
附加阅读:图形与音频资源获取网站10мин
2 практического упражнения
游戏引擎、移动开发平台、Unity编辑器10мин
游戏资源10мин
Неделя
2
5 ч. на завершение

Unity开发基础 — Project 1:多米诺骨牌

18 видео ((всего 131 мин.)), 3 материалов для самостоятельного изучения, 5 тестов
18 видео
工程创建与资源导入5мин
工程创建与资源导入 — 演示环节3мин
创建游戏对象10мин
创建游戏对象 — 演示环节14мин
物理系统9мин
物理系统 — 演示环节7мин
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)10мин
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)— 演示环节12мин
图形系统 - 光源(lighting)6мин
图形系统 - 光源(lighting)— 演示环节5мин
图形系统 - 摄像机(camera)9мин
图形系统 - 摄像机(camera)— 演示环节5мин
音频4мин
音频 — 演示环节4мин
项目部署(PC & 移动平台)8мин
项目部署(PC & 移动平台)— 演示环节8мин
Project 1:多米诺骨牌总结1мин
3 материала для самостоятельного изучения
第二周资源文件说明10мин
附加阅读:错误排查10мин
附加阅读:Unity官方资料10мин
4 практического упражнения
Unity编辑器基础操作10мин
物理系统 & 图形系统(三维渲染)10мин
图形系统(光源与摄像机)10мин
音频基础 & 项目构建10мин
Неделя
3
2 ч. на завершение

Unity编程语言 — C#编程

12 видео ((всего 52 мин.)), 2 материалов для самостоятельного изучения, 3 тестов
12 видео
Monodevelop & Visual Studio Community 20153мин
创建C#控制台应用程序3мин
C#基本语法结构2мин
变量与表达式6мин
流程控制6мин
变量进阶4мин
函数3мин
值类型与引用类型5мин
面向对象的含义3мин
面向对象的技术4мин
类定义与使用5мин
2 материала для самостоятельного изучения
第三周资源文件说明10мин
C#编程参考资料10мин
3 практического упражнения
C#简介、集成开发环境、C#基本语法10мин
变量进阶与函数10мин
面向对象编程与类定义10мин
Неделя
4
6 ч. на завершение

Unity脚本编程 — Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)

25 видео ((всего 197 мин.)), 3 материалов для самостоятельного изучения, 5 тестов
25 видео
脚本生命周期7мин
Project 1:多米诺骨牌项目的脚本讲解7мин
慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)概述2мин
地形系统9мин
地形系统 — 演示环节14мин
动画片段与角色替身12мин
动画片段与角色替身 — 演示环节6мин
动画状态机9мин
动画状态机 — 演示环节8мин
动画层与身体遮罩7мин
动画层与身体遮罩 — 演示环节10мин
玩家的移动控制6мин
玩家的移动控制 — 演示环节12мин
玩家的生命值与射击7мин
玩家的生命值与射击 — 演示环节9мин
敌人的追踪逻辑4мин
敌人的追踪逻辑 — 演示环节6мин
敌人的生命值、分数与攻击行为6мин
敌人的生命值、分数与攻击行为 — 演示环节10мин
游戏管理器(GameManager)4мин
游戏管理器(GameManager) — 演示环节10мин
敌人的自动生成5мин
敌人的自动生成 — 演示环节8мин
Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)总结1мин
3 материала для самостоятельного изучения
第四周资源文件说明10мин
附加阅读:Unity常用API10мин
附加阅读:Unity官方资料10мин
4 практического упражнения
Unity脚本编程基础10мин
地形系统10мин
动画系统10мин
游戏逻辑10мин

Преподаватели

Avatar

姜忠鼎

副教授
复旦大学

О Фуданьский университет

Founded in 1905, Fudan University is one of China’s leading research universities playing a vital role in the cultural, social and economic development of the country. It is growing into a globally influential university that attracts 35,000 students from across China and 150 countries around the world. The university offers a unique educational experience focused on broad-based, multidisciplinary learning as well as depth of study....

Специализация 网络游戏设计与开发: общие сведения

本专项课程,由4门课程有机地组成一体,层层进阶,连贯性极强,每一课程的最后一个章节为下一门新课程的开启做铺垫,最终形成游戏行业产、学、研联动的良性循环,为学习者打开解行业的全景视角。主讲教师将传授给学习者游戏行业从业者所必备的基础知识,理论与实践相结合,剖析经典案例,结合作业与毕业设计,最终协助学习者创作出属于自己的作品,完成游戏项目推广。为学习者自主创业、提升专业技能、独立承接游戏项目研发打下良好的基础。每年会开放3次毕业项目,该专项课程属于初级课程,面向英语和华语为主的学员开放。适合游戏软件工程师、自学游戏程序员,游戏产业的从业人员以及业余爱好者学习。...
网络游戏设计与开发

Часто задаваемые вопросы

  • Зарегистрировавшись на сертификацию, вы получите доступ ко всем видео, тестам и заданиям по программированию (если они предусмотрены). Задания по взаимной оценке сокурсниками можно сдавать и проверять только после начала сессии. Если вы проходите курс без оплаты, некоторые задания могут быть недоступны.

  • Записавшись на курс, вы получите доступ ко всем курсам в специализации, а также возможность получить сертификат о его прохождении. После успешного прохождения курса на странице ваших достижений появится электронный сертификат. Оттуда его можно распечатать или прикрепить к профилю LinkedIn. Просто ознакомиться с содержанием курса можно бесплатно.

Остались вопросы? Посетите Центр поддержки учащихся.