Об этом курсе
Недавно просмотрено: 2,369

100% онлайн

Начните сейчас и учитесь по собственному графику.

Гибкие сроки

Назначьте сроки сдачи в соответствии со своим графиком.

Прибл. 23 часа на выполнение

Предполагаемая нагрузка: 4 weeks of study, 2-4 hours/week...

Английский

Субтитры: Английский

100% онлайн

Начните сейчас и учитесь по собственному графику.

Гибкие сроки

Назначьте сроки сдачи в соответствии со своим графиком.

Прибл. 23 часа на выполнение

Предполагаемая нагрузка: 4 weeks of study, 2-4 hours/week...

Английский

Субтитры: Английский

Программа курса: что вы изучите

Неделя
1
7 ч. на завершение

Location, Locomotion and Motion

In this week we are going to do a deep dive on the sensors in the iOS platform. Sensors are one of the aspects of smartphones that make them a unique platform and form a bridge between the digital and physical world. We will look at different ways of bridging that divide with location sensors (and street address look-ups via reverse geocoding), geofencing and motion sensors. This will give you the skills to write code that makes your apps aware of the world around them and possibly even react to a user’s physical movement....
17 видео ((всего 277 мин.)), 2 материалов для самостоятельного изучения, 1 тест
17 видео
Welcome!4мин
Reverse Geocode Concept21мин
Reverse Geocode Design4мин
Reverse Geocode Case Study 0128мин
Reverse Geocode Case Study 0210мин
Intro to GeoFences18мин
Simulating Location12мин
GeoFence Case Study 0114мин
GeoFence Case Study 0211мин
GeoFence Case Study 0320мин
GeoFence Case Study 0422мин
Sensor Overview18мин
Raw Acceleromter Case Study 0115мин
Raw Acceleromter Case Study 0225мин
Device Motion Case Study11мин
Reference Frame Case Study29мин
User Acceleration Case Study6мин
2 материала для самостоятельного изучения
Course Overview10мин
GeoFence Coupons Assignment Instructions10мин
Неделя
2
3 ч. на завершение

Lights and Sounds

Working with light levels from the physical world is tough on iOS, but this week we will show you a way to access the ambient light around the device by leveraging the screen brightness. Then we will flip the paradigm. Instead of trying to sense the physical world, we will act in the physical world by playing sounds. We will introduce two methods of playing sounds in apps (not the only ways by any means)....
5 видео ((всего 58 мин.)), 1 материал для самостоятельного изучения, 1 тест
5 видео
Light Sensor Case Study 0213мин
Intro to Audio 0112мин
System Sound Services Case Study13мин
Intro to Audio 0211мин
1 материал для самостоятельного изучения
Drum Kit Assignment Instructions10мин
Неделя
3
6 ч. на завершение

Touch, Collision, Reaction

This week we give you the foundation for making games with SpriteKit. How do you build a game? How do you load assets into your game? How do you make them move and respond? We will start with the “Hello, World” of games, “Pong”. That will give a quick intro into how games work. Then we will return to each of the steps that we leveraged in making Pong and go into more depth explaining what we did along the way. In the in depth tutorial we will keep a running example of a game of “Breakout” tracking along with our progress. The focus of this style of game is on leveraging the physics engine, and detecting and responding to collisions in 2 dimensions. We will show the student how to place sprites, react to multi-touch interaction, detect and respond to contact events....
11 видео ((всего 241 мин.)), 1 материал для самостоятельного изучения, 1 тест
11 видео
Make Pong36мин
Starting your game22мин
Break-Out Case Study 0125мин
Intro to Physics Engine23мин
Break-Out Case Study 0211мин
Intro to Multi-Touch Events17мин
Break-Out Case Study 0322мин
Intro to Collisions 0114мин
Intro to Collisions 0225мин
Break-Out Case Study 0425мин
1 материал для самостоятельного изучения
Sprite Container Assignment Instructions10мин
Неделя
4
5 ч. на завершение

Where the Action Is

In this final week we will explore the different actions that can be initiated by your Sprites to create dynamic games. By leveraging the SKAction class, complicated multi-step animations, sounds and effects can be chained together without the app developer having to micro-manage their unfolding. We will also introduce particle systems as they are a fun and efficient way to simulate effects like smoke, fire and magic. Lastly, we will show you how to interact with Game Center so that you can add social action to your games. That includes leaderboards and achievements that are visible to the user’s social network and add a fun element of competition to any game....
7 видео ((всего 136 мин.)), 1 материал для самостоятельного изучения, 2 тестов
7 видео
SKActions Code Check21мин
Animating Textures15мин
Intro to Particle Systems15мин
Particle System Code Check9мин
Break-Out Case Study 0539мин
Intro to Game Center27мин
1 материал для самостоятельного изучения
Collision Effects Assignment Instructions10мин
1 практическое упражнение
Final Exam56мин
4.6
Рецензии: 8Chevron Right

Лучшие рецензии

автор: KMDec 3rd 2017

By far the most fun of the specialization so far. Lots of things learned about coding game structures.

автор: PPMay 18th 2016

Very awesome class with thoroughly understandable step-by-step approach.

Преподаватели

Avatar

Don Patterson

Associate Professor
Informatics and Computer Science
Avatar

Sam Kaufman

Partner at Gradient

О Калифорнийский университет в Ирвайне

Since 1965, the University of California, Irvine has combined the strengths of a major research university with the bounty of an incomparable Southern California location. UCI’s unyielding commitment to rigorous academics, cutting-edge research, and leadership and character development makes the campus a driving force for innovation and discovery that serves our local, national and global communities in many ways....

О специализации ''Разработка iOS-приложений для творческих предпринимателей'

This Specialization focuses on the basics of iOS application development. You’ll gain the skills you need to create your own app, including fluency in Objective-C and UIKit and SpriteKit user interface concepts, and you’ll learn to leverage networking, security, audio, video, location, and sensor frameworks. In the final Capstone Project, you’ll apply your skills to create a networked game that leverages sensors on the phone to create a unique gaming experience, and that you can showcase in job applications and interviews or offer in the iTunes store....
Разработка iOS-приложений для творческих предпринимателей

Часто задаваемые вопросы

  • Зарегистрировавшись на сертификацию, вы получите доступ ко всем видео, тестам и заданиям по программированию (если они предусмотрены). Задания по взаимной оценке сокурсниками можно сдавать и проверять только после начала сессии. Если вы проходите курс без оплаты, некоторые задания могут быть недоступны.

  • Записавшись на курс, вы получите доступ ко всем курсам в специализации, а также возможность получить сертификат о его прохождении. После успешного прохождения курса на странице ваших достижений появится электронный сертификат. Оттуда его можно распечатать или прикрепить к профилю LinkedIn. Просто ознакомиться с содержанием курса можно бесплатно.

Остались вопросы? Посетите Центр поддержки учащихся.